Gate Baldurвђ ™ S Hướng dẫn phép thuật CANTRIP


Gửi bởi 2024-05-16



Bất kỳ trò chơi giả tưởng nào sẽ được hoàn thành mà không có bất kỳ phép thuật nào và Cổng 3 của Baldurвђ ™ đều có rất nhiều trong số họ. Phép thuật có thể giúp người chơi rất nhiều vì một số trong số họ đang gây khó chịu trong khi những người khác là phòng thủ. Có rất nhiều phép thuật trong Cổng 3 của Baldurвђ ™ để người chơi chọn và Hướng dẫn Spells Cổng Baldurвђ ™ S của chúng tôi sẽ giúp người chơi có tất cả các phép thuật Cuttrip trong trò chơi.

Baldurвђ ™ S S Class 3 Cuttrip Spells

Phép thuật trong Cổng 3 của Baldurвђ ™ được phân loại theo cấp độ, lớp học và trường học. Không phải mọi lớp nhân vật đều có quyền truy cập vào tất cả các phép thuật trong trò chơi. Mỗi câu thần chú thuộc về một trường học cụ thể, có thể được sử dụng bởi một lớp cụ thể và mỗi phép thuật có một cấp độ.

Trong Hướng dẫn Spells Cổng Baldurвђ ™ S Baldurвђ ™ S của chúng tôi, chúng tôi sẽ liệt kê các phép thuật Cuttrip mà người chơi có thể sử dụng trong trò chơi. Sau đây là các phép thuật CANTRIP mà người chơi có thể sử dụng trong trò chơi cùng với các hiệu ứng, trường học và lớp học của chúng.

Ittrip Phép thuật

Phép biện COTTRIP trong Cổng 3 của Baldurвђ ™ là các phép thuật cơ bản nhất khá dễ sử dụng. Người chơi có thể có được các phép thuật cantrip này thông qua các tính năng và các lớp học. Sau đây là danh sách đầy đủ các phép thuật CANTRIP trong Cổng 3 của Baldurвђ ™ cùng với các lớp, trường học và hiệu ứng của họ.

Chính tả Các lớp học của trường Hiệu ứng nồng độ Đúc Axit Phù thủy phù hợp Phù thủy, Sorcerer Không có mục tiêu Lượt truy cập với một bong bóng axit gây ra axit 1D6. 1 Phù thủy phường Action phường Phù thủy, phù thủy, Warlock, Bard không có sự kháng cự từ bludgeoning, xỏ khuyên và chém vũ khí tấn công. Ngoài ra, gây ra phường lưỡi. 1 Action Chill Touch Necromancy Wizard, Sorcerer, Warlock No Lượt truy cập với hoại tử 1D8 và Canвђ ™ T lấy lại điểm nhấn. Kẻ thù Undead cũng nhận được bất lợi khi tấn công cuộn.

Gây ra Chill Touch 1 Đèn hành động Dancing Wizard, Sorcerer, Bard Có tạo ra một WISPS hoạt động như một IMG nhẹ. Có thể chiếu sáng một bán kính 12m 1 hành động Druidcraft Transmesting Druid No cung cấp các hiệu ứng liên quan đến thiên nhiên nhỏ như dự báo thời tiết, hoa, hiệu ứng cảm giác và hơn nữa 1 hành động Eldritch Blast Evocation Warlock Không có một chùm năng lượng gây ra lực 1D10. 1 Action Fire Bolt Evocation Wizard, Sorcerer no Lượt mục tiêu bằng một loại lửa gây ra hỏa hoạn 1d6 và tạo ra một bề mặt dễ cháy. 1 Action Friends Friends Wizard, Sorcerer, Warlock, Bard Có Chính tả này sẽ mê hoặc một sinh vật không thù địch để có được lợi thế về việc kiểm tra sức hút đối với nó. 1 Hành động Mage Hand Hand Bard, Warlock, Sorcerer, Wizard No tạo ra một bàn tay vô hình có thể tương tác và thao túng các đối tượng 1 hành động Githyanki Psionics: Mage Hand Convuration Githyanki Có tạo ra một bàn tay vô hình có thể tương tác và thao túng các đối tượng 1 giáo sĩ bói toán hành động, Druid Có trao hướng dẫn cho mục tiêu nhận được phần thưởng D4 cho khả năng kiểm tra sự lựa chọn của nó. 1 Action Light Evocation Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard Không truyền một đối tượng với Aura Light. 1 Hành động Mending Transmited Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard Không sửa chữa các đối tượng bị hỏng hoặc rách như liên kết chuỗi bị hỏng, hai nửa của một phím bị hỏng, và áo choàng rách, rò rỉ Wineskin. 1 Hành động Ảo ảnh ảo ảnh nhỏ Bard, Warlock, Sorcerer, Wizard không tạo ra một ảo ảnh làm mất tập trung vào các sinh vật và buộc phải điều tra. 1 hành động Poison Spray Convation DRUID, Warlock, Sorcerer, Wizard No Hurls A Fauce Gas gây ra chất độc 1D12. 1 hành động Biến đổi tập hợp Bard, Warlock, Sorcerer, Wizard No Magical Magical Magic (Hiệu ứng cảm giác, Thắp một ngọn đuốc, Làm sạch một vật, Ấm, Tạo biểu tượng xuất hiện, tạo một vật liệu trinket, v.v.). 1 hành động tạo ra ngọn lửa kết hợp druid không Nếu câu thần chú đạt được mục tiêu nó, nó gây sát thương lửa 1d8. Chiếu sáng ánh sáng rực rỡ trong bán kính 10 ft vàMột bán kính ft khác được chiếu sáng bởi ánh sáng mờ. 1 Tia hành động của Frost Evocation Sorcerer, Wizard không gọi một chùm ánh sáng gây lạnh 1d8 và giảm tốc độ của mục tiêu lên 3m. 1 Kháng chiến hành động Abjuration Druid, Cleric Me Magically Tăng một cách phòng thủ của Sáng tạo và cấp tiền thưởng D4 để tiết kiệm ném. 1 hành động Ngọn lửa thiêng liêng Giáo hoàng Giáo sĩ Không gọi một ngọn lửa như Radiance gây ra 1d8 rạng rỡ. 1 hành động ShillLelagh Transmesting Druid No Magically truyền một vũ khí gỗ. Caster có thể sử dụng khả năng Spellcasting thay vì Sức mạnh cho các cuộn tấn công và sát thương. Thiệt hại vũ khí là D8 trong suốt thời gian của phép thuật. 1 Bonus Action Shocking Grasp Sorcerer, Wizard Không kêu gọi sét từ bàn tay của Caster gây ra 1D8 sét và ngăn chặn mục tiêu thực hiện các phản ứng. Cũng gây ra sự gây sốc cho sự gây sốc 1 Hành động Dự phòng CleroMancy Dying Không có một sinh vật sống với 0 điểm nhấn trở nên ổn định. Câu thần chú này không có tác dụng đối với xác sống. 1 Action Thaumaturgy Transmitedy Cleric Không kê khai một dấu hiệu của sức mạnh siêu nhiên mà cấp cho bạn lợi thế về sự đe dọa và kiểm tra biểu diễn. 1 Hành động Trộn roi của gai DRUID KHÔNG Nếu chính tả đạt mục tiêu, gây sát thương xỏ lỗ 1D6 và kéo mục tiêu lớn hoặc nhỏ lên tới 10 ft. 1 hành động Bardr đình công thực sự Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard Có phát hiện các thuộc tính phòng thủ của Targetвђ ™ S Để có được một lợi thế về việc tấn công cuộn chống lại nó .. 1 hành động nhạo báng bảnh biếm bard không có mục tiêu phải thành công về trí tuệ. Tiết kiệm hoặc thực hiện thiệt hại tâm linh 1d4 và gây bất lợi cho cuộn tấn công của nó. 1 Action

Đó là tất cả đối với Hướng dẫn Spells Cổng 3 Cổng Baldurвђ ™ của chúng tôi với các mẹo về thời gian đúc, lớp học và trường học của họ. Để biết thêm về trò chơi, cũng xem hướng dẫn sử dụng lớp con và các nhiệm vụ đồng hành của chúng tôi hướng dẫn hướng dẫn.

.