Gửi bởi 2024-10-31
Hệ thống chiến đấu ở Mount và Blade 2 Loos Khá đơn giản ngay từ cái nhìn đầu tiên nhưng có rất nhiều thứ đang diễn ra mà bạn có thể không biết. Trong khi hệ thống dễ học, nó có thể khó để thành thạo. Trong hướng dẫn Mount và Blade 2 này, chúng ta sẽ vượt qua những gì bạn cần biết về chiến đấu và cách thức hoạt động trong trò chơi.
Núi và Blade 2 Hệ thống chiến đấu và cách thức hoạt độngVũ khí của bạn và áo giáp của bạn sẽ xác định vai trò mà bạn sẽ chơi trên chiến trường. Bạn sẽ cần phải quyết định loại tải nào bạn sẽ sử dụng.
Vũ khí một tay với Shield
Tải trọng này được cân bằng và cho phép bạn tấn công trong khi bảo vệ mình tốt.
Vũ khí hai tay
Tải trình tải này có sát thương cao hơn nhưng phòng thủ thấp hơn.
Spears
Với Spears, bạn có thể tấn công kỵ binh.
Vũ khí tầm xa
với vũ khí tầm xa, bạn có thể tấn công từ xa.
Thống kê vũ khí
Bây giờ bạn biết về các vũ khí khác nhau mà bạn có thể sử dụng trong trò chơi, chúng ta có thể chuyển sang số liệu thống kê. Mỗi loại vũ khí có các số liệu thống kê khác nhau. Bạn có số liệu thống kê tốc độ và hư hỏng, chiều dài vũ khí và các loại tấn công. Bạn cũng có chỉ số xử lý được xác định bởi trung tâm khối lượng của vũ khí.
Attack AnimationCuộc tấn công Hoạt hình là sự kết hợp của một cuộc tấn công cân bằng và không cân bằng. Nếu cuộc tấn công được cân bằng thì nó sẽ gây sát thương cao trong tay của một người được đào tạo. Tương tự, nếu cuộc tấn công không cân bằng thì sẽ không thực hiện một tấn sát thương như thể vũ khí nằm trong tay một nông dân đơn giản. Hoạt hình tấn công bị ảnh hưởng bởi xử lý vũ khí.
Vũ khí tốt hơn Các cuộc tấn công cân bằng hơn mà nó sẽ có và thiệt hại cao hơn mà bạn sẽ có thể làm. Nếu nó được thực hiện tốt thì bạn sẽ có được nhiều hình ảnh động cân bằng hơn. Nếu nó được thực hiện bởi một thợ rèn nghiệp dư thì nó sẽ có bàn giao thấp hơn và do đó sẽ có nhiều hoạt hình không cân bằng có nghĩa là thiệt hại thấp hơn.
Vùng sát thươngHoạt hình pha trộn sẽ ảnh hưởng đến vùng sát thương của bạn. Nếu bạn xoay rìu thì nó sẽ tạo thành một vòng cung. Nếu bạn đánh vào kẻ thù ngay từ đầu cung thì hit sẽ gây sát thương rất thấp. Đánh vào kẻ thù ở giữa swing hoặc vòng cung sẽ gây sát thương cao hơn nhiều.
Nếu chúng ta gọi vùng sát thương cao hơn của vòng cung, vùng xanh thì hoạt hình tấn công cân bằng càng tốt thì vùng xanh càng lớn sẽ được. Điều này có nghĩa là bạn có cơ hội gây sát thương cao hơn khi bạn xoay vũ khí. Mặt khác,
, nếu bạn có vũ khí không cân bằng, thì vùng xanh sẽ nhỏ hơn nhiều. Điều này có nghĩa là cơ hội gây sát thương cao sẽ thấp hơn nhiều.
Tất cả những điều này có nghĩa là đánh vào kẻ thù khi bắt đầu vòng cung sẽ gây sát thương thấp hơn. Bạn nên tấn công kẻ thù gần trung tâm của vòng cung để gây sát thương nhiều nhất có thể.
Quick vs Heavy AttackMỗi hoạt hình tấn công có hai phần. Phần đầu tiên là phần sẵn sàng trong đó bạn sẽ kéo lại vũ khí của mình và sẵn sàng để tấn công. Sau đó, bạn có phần phát hành trong đó bạn xoay vũ khí của bạn. Nếu bạn đã sẵn sàng vũ khí của mình và phát hành ngay lập tức thì bạn sẽ thực hiện một cuộc tấn công nhanh chóng. Tốc độ của cuộc tấn công này là nhanh nhưng thiệt hại tương đối thấp. Mặt khác,
, bạn có thể giữ cuộc tấn công và sau đó phát hành nó để thực hiện một cuộc tấn công nặng nề. Những cuộc tấn công này sẽ chậm hơn do thời gian giữ cao nhưng bạn có thể gây thêm một chút sát thương. Tấn công nặng nề là điện báo và dễ chặn hơn. Vì vậy, hãy giữ điều đó trong tâm trí là tốt.
Chặn cơ bảnđể chặn,Bạn cần phải phù hợp với hướng của một cuộc tấn công đến. Nếu ai đó đang vung lên bạn từ bên trái thì bạn phải chặn về phía bên trái. Nếu ai đó đang đong đưa chi phí thì bạn cần chặn lên trên. Hệ thống rất đơn giản nhưng bạn cần phải nhanh chóng.
Nếu bạn là người bảo vệ thì bạn có thể sử dụng khiên. Với khiên, bạn không phải lo lắng về hướng tấn công. Với khiên, có khả năng cao mà bạn có thể chặn các cuộc tấn công đến ngay cả khi bạn không khớp với hướng tấn công.
Shields cũng có thể được sử dụng để chặn các cuộc tấn công phạm vi đến. Lưu ý rằng bạn có thể được quay trong các khu vực tiếp xúc. Nếu lá chắn nhỏ và bạn đang che ngực thì bạn có thể bị bắn vào chân. Bạn có thể cúi mình trong khi sử dụng khiên và điều này sẽ khiến bạn trở thành một mục tiêu nhỏ hơn và do đó khó đánh.
Hoạt động Khối
Khối hoạt động là loại mà bạn thực hiện ở vị trí cuối cùng. Kẻ tấn công sẽ phải chờ đợi lâu hơn trước khi tấn công một lần nữa.
Khối thụ động
Nếu bạn chặn liên tục thì khối bị động. Kẻ tấn công Stun ngắn hơn và anh ta có thể tấn công lại nhanh hơn nhiều.
Armor Vs Tốc độ di chuyểnBạn có thể chọn giữa áo giáp nhẹ, trung bình và nặng. Giáp càng nặng hơn bạn sẽ chậm hơn. Bạn có thể sử dụng áo giáp ánh sáng để có được một số phòng thủ và di chuyển nhanh chóng. Nếu bạn có áo giáp hạng nặng thì hàng phòng ngự của bạn sẽ cao hơn nhiều nhưng bạn cũng sẽ di chuyển chậm hơn nhiều.
Thiết bị như khiên cũng có thể cân nhắc bạn và giảm tốc độ di chuyển và di động. Shields và Armor sẽ giúp bạn sống sót trên chiến trường và liệu bạn có đi với áo giáp hạng nặng sẽ hay không phụ thuộc vào vở kịch của bạn.
buồng hoặc Parryingcho việc này, bạn cần phải tấn công cùng một hướng với kẻ thù vào đúng thời điểm. Làm như vậy sẽ dẫn đến một buồng hoặc parry và bạn sẽ có thể gây ra một cú đánh tàn phá cho kẻ thù. Lưu ý rằng làm điều này là rất khó khăn ngay cả trong một môi trường được kiểm soát. Kéo những điều này có thể không xứng đáng với hầu hết mọi người đặc biệt là trong trận chiến.
Cuộc tấn công tầm xaChiến đấu Mount và Blade 2 dựa trên vật lý để ghi nhớ điều đó. Nếu một kẻ thù đang di chuyển thì bạn sẽ phải dẫn đầu. Nếu kẻ thù đang di chuyển về phía bạn thì càng nhiều sát thương sẽ được thực hiện. Nếu một kẻ thù đang chạy đi thì ít thiệt hại sẽ được thực hiện. Đây là một số điều mà bạn có thể ghi nhớ khi chọn mục tiêu của mình nhưng vào cuối ngày, tất cả sẽ đi xuống mức độ bạn có thể nhắm đến mức nào.
Đây là tất cả cho Hướng dẫn chiến đấu Mount và Blade 2 của chúng tôi. Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về trò chơi thì bạn có thể kiểm tra hướng dẫn của chúng tôi về cách bạn có thể trang trại vàng.
.