Người tự tử của Hướng dẫn hướng dẫn Ultimate Rachel Foster


Gửi bởi 2025-04-02



Tự tử của Rachel Foster là một trò chơi rất ma quái và hướng dẫn điển hình sẽ không thực hiện thủ thuật cho phong cách trò chơi này. Trong tự tử của Rachel Foster Walkential, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn qua trò chơi từng ngày và cho bạn biết bạn cần làm gì ở mọi điểm trong trò chơi.

Tự tử của Rachel Foster Walkential

Sau đây là hướng dẫn hoàn chỉnh của vụ tự tử của Rachel Foster

The Sucide of Rachel Foster: Đến văn phòng

Tự tử của chúng tôi về Walk Walk WalkThời bắt đầu khi đến. Ngay khi bạn đến khách sạn gia đình, bạn nên rời khỏi nhà để xe. Để làm điều này, nó điều khiển cánh cửa, ở trên đó đèn sáng lên và bên cạnh đó một chiếc xe máy màu đỏ đang dựa vào tường. Khi cô mở nó ra, Nicole lầm bầm rằng bạn nên đến văn phòng phía sau Bảo tàng Núi. Để làm điều này, hãy làm theo đường dẫn duy nhất có thể, trong khi tại thời điểm này, tất cả các cửa đóng khác không thể được mở.

Ngay khi bạn đến cầu thang, bạn nghe thấy một chiếc điện thoại reo. Mở cánh cửa trên đỉnh cầu thang và bạn sẽ vào Bảo tàng Núi. Ở đó, bạn đi thẳng qua hai cửa nữa và cuối cùng biến thành văn phòng trên Phải của bạn.в bên trong là một cái bàn bằng gỗ với một chiếc điện thoại màu đen. Các vòng tròn kết thúc ngay trước khi bạn tiếp cận nó, nhưng Donвђ ™ T lo lắng: Có một máy trả lời ngay bên cạnh nó, mà bạn có thể nghe ngay lập tức.

Ngoài hai thông điệp cũ hơn có lẽ không nhắm đến bạn, luật sư của bạn tên là Jenkins Reports.Đ, theo yêu cầu của mẹ bạn, bạn là người thừa kế duy nhất của khách sạn và do đó chịu trách nhiệm về những gì xảy ra với nó. Jenkins Còn lại một vài ghi chú và chìa khóa trong căn hộ cũ, đó là lý do tại sao bạn phải đến đó tiếp theo.

Đến: Truy cập Master Suite

Khách sạn khá lớn, nhưng may mắn thay, bạn có một kế hoạch sàn chi tiết của tất cả các tầng và một danh sách kiểm tra với nhiệm vụ hiện tại của bạn. Cái sau nói với bạn rằng căn hộ cũ là cái gọi là Master Suite. Bây giờ, hãy nhìn vào toàn bộ bản đồ cho đến khi bạn tìm thấy bộ tổng thể ở trên cùng ngay trên tầng một.

Cách dễ nhất để đến đó là quay trở lại Bảo tàng Núi. Tập tin nghiêm túc cả hai phòng văn phòng cho đến khi bạn có cánh cửa mở của bảo tàng trước mặt bạn và trước đó (!) Rẽ phải vào cái gọi là Gezzanine. Đây là phòng tiếp tân rộng của Hotelвђ ™.

Ở rìa của gác lửng, có một số cầu thang có sẵn, tất cả đều dẫn bạn lên và lên cầu thang nữa. Những điều này, lần lượt, chạy trực tiếp lên tầng một, nơi bạn có thể leo lên tầng hai. Bởi vì điều này không có ý nghĩa gì tại thời điểm này, thay vào đó, bạn đi qua cánh cửa mở bên phải, bên cạnh đó các dấu hiệu ђњђњroom 101-108вђќ và ђњђњmaster Suite được đính kèm.

băng qua hành lang và đi theo con đường bên trái tại cảnh quan. Ngay sau đó, bạn đẩy một cánh cửa mà bạn có thể mở trái ngược với tất cả những người khác. Có một số phòng phía sau bạn mà bạn nên xem xét kỹ hơn. Trong khi có rất ít sự quan tâm trong phòng tắm bên trái của bạn, trong phòng bên phải là một cái bàn với nhiều cuốn sách, một ý chí và một lá thư từ Jenkins.

Trong khi phòng lưu trữ đối diện với hàng bếp được đóng gói với các hộp, bạn có thể vào phòng trẻ em cũ của mình sang bên trái. Bạn cũng có thể nhận ra nó nhờ vào phòng ђњђњmy, các quy tắc của tôi dán vào cửa. Bên trong có, trong số những thứ khác, một cái bàn màu trắng trên tường, trên đó chìa khóa đã được đề cập và một điện thoại di động cồng kềnh. Đầu tiên, lấy chìa khóa và tiếp tục nhìn xung quanh sẽ cho đến khi chuông cửaNhẫn.

chạy nước rút vào điện thoại di động và câu trả lời để nói chuyện với một người đàn ông tên là Irving Crawford.Đ, cuộc trò chuyện đã nhanh chóng, đó là lý do tại sao bây giờ bạn nên rời khỏi Master Suite.в ngay khi bạn quay lại hành lang và Tầng hoa văn màu vàng, bạn nghe thấy tiếng ồn lớn. Theo dõi điều này bằng cách đi thẳng về phía trước với hình ảnh với hình ảnh và mở cánh cửa rộng bên trái ở cuối hành lang. Đằng sau đó là sàn quan sát, có cửa chớp đang sụp đổ .В Bấm để báo cáo Irving qua điện thoại.

Đổi lại, anh ấy nói với bạn về những điều kiện thời tiết khắc nghiệt chiếm ưu thế trong khu vực. Do cơn bão dữ dội và tuyết lớn, anh ấy khuyên bạn không nên rời khỏi khách sạn. Tuy nhiên, bạn biết rõ hơn và muốn trở về Xe của bạn. Bạn phải quay lại nhà để xe nơi trò chơi bắt đầu.

Đến: Quay trở lại nhà để xe

Bạn chỉ cần đi xuống cầu thang sang bên trái của cửa sổ, trong đó bạn đang ở trong phòng ăn. Chạy thẳng qua các bàn tròn và nhắm đến cánh cửa bên cạnh bức ảnh rực rỡ. Điều này ngay lập tức dẫn bạn đến một cánh cửa khác và sau đó quay lại với gác lửng.в Từ đó, bạn có thể quay trở lại trực tiếp vào lần đầu tiên vào Bảo tàng Núi, đi xuống tầng hầm và đi thẳng qua cánh cửa vào nhà để xe.

Ngay khi bạn đến xe và muốn vào, bạn trải nghiệm một bất ngờ khó chịu: Chìa khóa xe của bạn đã biến mất! Bạn sẽ tự động gọi Irving, người cung cấp cho bạn như một người liên hệ lâu dài. Sau đó đi qua chiếc xe và đến cửa nhà để xe. Ngay bên cạnh nó treo một công tắc được chiếu sáng màu đỏ mà bạn phải nhấn để mở cổng. Thật không may, nó bị mắc kẹt, đó là lý do tại sao bạn gọi lại Irving. Sau đó, bạn đi bộ xung quanh một chút cho đến khi một cuộc gọi điện thoại khác bắt đầu và ngày đầu tiên bắt đầu.

NGÀY 1: Bật lò sưởi

Tiếp theo trong tự tử của chúng tôi về Walkentrugh Rachel, chúng tôi có ngày 1. Bạn thức dậy trong bộ chủ và nói chuyện với Irving ngay sau đó. Ngay khi bạn rời khỏi bộ sau cuộc trò chuyện và đi dạo qua hành lang về phía cầu thang, bạn lại gọi một người bạn mới của bạn. Bởi vì bạn muốn tắm nước nóng, Irving gợi ý bật lò sưởi. Tất nhiên, nó nằm trong tầng hầm, đó là lý do tại sao bạn lại đi xuống Bảo tàng Núi một lần nữa và leo lên cầu thang xuống tầng hầm.

Ngay sau khi bạn vào hành lang xám, bạn nên chú ý đến những cánh cửa bây giờ. Trước cái đầu tiên bên trái của bạn, bạn có thể thấy phòng quay phim. Vì vậy, đi qua cửa cho đến khi bạn nhìn thấy một loại bàn làm việc với một đài phát thanh lỗi thời bên phải của bạn. Tháng ba chính xác theo hướng ngược lại cho đến khi bạn nhìn thấy một chiếc ghế dài bằng kim loại với một vài bước bên phải của bạn. Họ dẫn bạn đến một vài phụ kiện và một số nút, đó là lý do tại sao bạn báo cáo lại Irving. Hai cuộc gọi điện thoại sau, bạn phải nhấn màu xanh lá cây của ba nút để kích hoạt lò nướng.

Kết thúc Ngày

Bây giờ bạn đã mệt mỏi một lần nữa và do đó muốn kết thúc ban ngày. Để làm điều này, hãy quay trở lại Master Suite và nhập phòng trẻ em cũ của bạn với căn phòng ђњђњmy, các quy tắc của tôi. Bạn có thể Nhấp vào Guitar Bass điện màu vàng, đang dựa vào tường giữa bàn trắng và tủ hẹp, cũng là tủ trắng bên trái giường. Khi bạn nhấp vào nó, bạn bắt đầu chơi ngắn gọn và ngày thứ hai bắt đầu.

NGÀY 2: Nhận một cái gì đó để ăn

Tiếp theo trong tự tử của chúng tôi về Walkentry của chúng tôi, chúng tôi có ngày 2. Ngày thứ hai bắt đầu cho bạn trong bộ bài quan sát và cuộc gọi điện thoại tiếp theo với Irving. Hôm nay bạn đói trong bếp, đó là lý do tại sao bạn đi xuống cầu thang ở bên trái của cửa sổ và vào phòng ăn. Tuy nhiên, lần này, đừng đi qua các bảng tròn nhưng rẽ trái vào băng ghế. Ở bên trái, bạn nhìn thấy một cánh cửa với các dấu hiệu của các dấu hiệu chỉ vàђњђњstorageвђќ.

Đằng sau cửa là một phòng lưu trữ lớn hơn với một số kệ. Nếu bạn đi qua bên phải, bạn sẽ đến một cánh cửa mở và một hành lang dài, tối. Hãy nhớ cửa ở đầu kia, đằng sau đó ở đó là một buồng làm mát.

Trước cửa buồng làm mát, rẽ trái và nên ở trong bếp khách sạn. Bây giờ hãy giữ sang phải nếu có thể, nhưng không rời khỏi bếp. Thay vào đó, chạy giữa một kệ với một số thợ gốm và lò vi sóng cho đến khi bạn tìm một cánh cửa mở khác. Bạn chỉ có thể nhận ra chúng bằng bộ lưu trữ thực phẩm, không có dấu hiệu hóa chất bên cạnh chúng. Theo đó, phòng đựng thức ăn của khách sạn đang nằm phía sau cửa.

Ở giữa, bạn lại gọi điện thoại Irving và phải nhìn vào thức ăn hư hỏng trong phòng đựng thức ăn để bắt đầu một cuộc gọi điện thoại. Irving khuyên bạn nên ghé thăm buồng làm mát mà bạn đã tìm thấy. Theo đó, rời khỏi bếp bằng cách vào bóng tối Đoạn đường từ trước đó và vào buồng bên trái của bạn. Uống một lon đậu từ các kệ và sau đó thử đi ra ngoài một lần nữa. Để đến nỗi kinh hoàng của bạn, cánh cửa đã đóng cửa và không thể mở được. Bởi vì bạn cũng không có tiếp tân, Bạn không thể gọi Irving cho Trợ giúp. Do đó, hãy thử lại cửa, điều may mắn bây giờ có thể được mở.

Bây giờ bạn phải chuẩn bị đậu, mà bạn chỉ cần trở về nhà bếp và sử dụng lò vi sóng bên phải. Nó ở ngay cạnh hành lang sáng rực rỡ. Ngay sau khi bữa ăn đã sẵn sàng, bạn ăn nó và Bắt đầu cuộc trò chuyện tiếp theo với Irving.

Khám phá tầng hai

Irving hiện gợi ý rằng bạn nhìn xung quanh trên tầng hai của khách sạn. Để làm điều này, hãy vượt qua lối đi sáng rực rãi bên cạnh lò vi sóng và nắm lấy cơ hội đầu tiên để rẽ phải vào một hành lang hẹp, có màu vàng. Anh dẫn bạn đến phòng lò sưởi, nơi bạn đi bộ qua thảm vòm và quay trở lại Bảo tàng Núi. Vì vậy, quay trở lại với gác lửng và leo lên cầu thang. Tuy nhiên, lần này Donвђ ™ T dừng ở tầng một nhưng đi lên tất cả.

Ngay lập tức mở cửa bên phải, bên cạnh đó ký hiệu ђњђњRoom 202-211ђќђќђќ Hang. Khi băng qua hành lang sơn màu xanh lá cây, bạn nhận thấy những đốm khuôn lớn, tối ở phía bên phải. Báo cáo điều này với Irving, băng qua hành lang và rẽ phải. Ngay sau đó, bạn thấy một khu vực bị chặn bên trái, đó là lý do tại sao bạn liên hệ với Irving một lần nữa.

Sau cuộc trò chuyện thứ hai, trở về cầu thang, trong đó một cách một chiếc nhẫn điện thoại hoàn toàn khác. Nó treo trên tường hoặc bên cạnh một cánh cửa khác và bên dưới các dấu hiệu 212-219ђќђќ, ђњђњ/2014-223вђќ và ђњђњmuseumвђќ. Cất cánh và một giọng nói bị bóp méo một chút cảnh báo bạn trước khi bán khách sạn. Cô cũng tuyên bố rằng Rachel vẫn còn sống. Irving ngay sau đó sẽ liên lạc với bạn. Ngay sau khi cuộc trò chuyện này kết thúc, trò chơi nhảy đến vào ngày hôm sau.

NGÀY 3: Tìm một ánh sáng IMG

Tiếp theo, trong tự tử của chúng tôi về Walkentry Foster, chúng tôi có ngày 3. Bạn thức dậy trong phòng và tự động gọi Irving. Anh ấy ngay lập tức cảnh báo bạn rằng máy phát điện có thể thất bại. Do đó, bạn nên tìm kiếm trình tạo năng lượng khẩn cấp và kích hoạt nó. Có một vấn đề nhỏ: một trong hai lối vào, cụ thể là cánh cửa bên của nhà để xe, bị mắc kẹt. Đối với người khác, bạn phải vắt qua trần nhà giả hẹp và nếu ở giữa máy phát bình thường thực sự thất bại, thực tế bạn đang bị mù.

Vì lý do này, trước tiên bạn nên tìm kiếm một ánh sáng thay thế IMG và khám phá phòng lưu trữ. Để làm điều này, rời khỏi phòng của bạn và rẽ trái cho đến khi bạn nhìn thấy buồng nói trên đó, mặc dù nó vẫn được giao, có một Polaroid máy ảnh trên một trong các hộp các tông.Đ, điều này cung cấp cho ánh sáng trong ít nhất vài giây khi bạn nhấn nó ђђ "tốt hơnkhông có gì.

Tìm quyền truy cập vào trần giả

Bây giờ để lại bộ chủ và vận hành máy ảnh theo định kỳ để có thể nhìn thấy bất cứ điều gì tại All.3 Bạn có thể xem qua điện thoại trên bàn bên trái của cửa hội trường .

Ngay khi bạn vào hành lang, bạn đi đến ngã tư với hình ảnh và rẽ phải một lần nữa về phía cầu thang. Tuy nhiên, nếu cô ấy không đi lên hoặc xuống, cô ấy mở cửa phụ bên cạnh ký hiệu ђњђњRoom 109-117вђќ.

Tiếp tục đi thẳng đến một ngã tư khác. Ngoài ra còn có một hình ảnh với một con sói, theo mô tả được gọi là đôi mắt của một kẻ giết người. Nếu bạn quay sang trái ở đây, bạn sẽ thấy một trong số ít, những ngọn đèn vẫn phát sáng treo trên tường. Đối diện với cô, có một cầu thang trên một tay và một cánh cửa với những từ ngữ Quartersвђќ đối với người khác. Đằng sau nó chạy một lối đi màu xanh lá cây, hơi quanh co mà bạn theo dõi.

Bỏ qua tất cả các cầu thang mà bạn nhìn thấy bên trái của bạn, và thay vào đó là đầu hành lang với nhiều cánh cửa và cửa sổ ở đầu kia. Trước cửa sổ này, bạn có thể thấy thêm ba cửa nữa bên trái, người trung bình nên được mở một nửa. Ngoài ra, một số ánh sáng chiếu qua, đó là lý do tại sao bạn vào phòng.

Bạn ngay lập tức chú ý đến thềm nâu trên tường, trong đó đèn pin đang nằm. Cảm ơn Dynamo, điều này cũng phải được sạc liên tục, vẫn còn tiện lợi hơn nhiều so với máy ảnh.

Hơn nữa, bạn đang ở trong cùng một phòng lưu trữ mà bạn nên tìm kiếm, theo Irving.2 Bên cạnh kệ, bạn có thể nhấn Tường phù hợp và nhập trần giả.

Kích hoạt trình tạo khẩn cấp

Trước tiên, hãy làm theo cách duy nhất có thể cho đến khi bạn đạt được một giao điểm khác, sức mạnh không hoàn toàn và bạn tự động thực hiện cuộc gọi với Irving. Sau đó làm theo bó màu đỏ, dày của các dây cáp treo từ trần trên bên phải của bạn. Đã ở góc đầu tiên, bạn bắt gặp một vài bước mà bạn phải hạ xuống. Họ dẫn bạn đến một con số ma-nơ-canh bị hỏng và hai cầu thang. Căn chỉnh lại bản thân trên băng cáp và do đó đi theo cầu thang bên phải. Cuối cùng bạn đã đến một lưới điện mà bạn có thể đẩy vào.

Máy phát điện khẩn cấp nằm ngay phía sau lưới tản nhiệt, đòn bẩy bên phải của bạn ngay lập tức kéo.в bạn sẽ nhận thấy bảng công cụ sáng rực rãi ở bên phải, trên đó Là một son môi.в Điều này đảm bảo một cuộc trò chuyện khác với Irving, trong đó ngày thứ ba kết thúc.

Day 4: Thảo luận về thông tin với Irving

Tiếp theo, trong vụ tự tử của chúng tôi về Walkentry của Rachel, chúng tôi có ngày 4. Thời gian này bạn bắt đầu ở phòng Leonardвђ ™, nơi bạn đã tự động sắp xếp nhiều manh mối liên quan đến Rachel Fosterвђ ™ bị cáo buộc tự tử. Bạn phải đi qua từng người một với Irving, đó là lý do tại sao lần đầu tiên bạn nhấp vào bức tường trên tường và nói chuyện với người bạn mới của bạn về cha của bạn. Sau đó, bạn nhìn vào manh mối trên bàn ba lần liên tiếp và nói chuyện với Irving về sự tôn kính thúc đẩy, son môi và cuốn sách. Ngoài ra, hãy nhìn vào manh mối trên tường ba lần và nói về một câu chuyện của một người bạn, cắt báo và cái chết của Rachelвђ ™.

Vì vậy, ngày này đã kết thúc.

Day 5: Dream Sequence

Tiếp theo, trong vụ tự tử của chúng tôi về Walk Walk, chúng tôi có ngày 5. Ngày này chỉ bao gồm một chuỗi giấc mơ ngắn mà bạn chỉ cần tiến về phía trước theo hướng khói đỏ.

Day 6: Đến căn hộ 117

Tiếp theo, trong vụ tự tử của chúng tôi về Walkentry của Rachel, chúng tôi có ngày 6. Ngày 6 bắt đầu trong bếp của Master Suite và với một cuộc trò chuyện rất dài với Irving. Anh ấy nói với bạn về một vài thợ săn ma cuối cùng đã định cư trong khách sạn và nghiên cứu các hiện tượng không thể giải thích được. Anh ấy thậm chí còn chơi một băng nhỏGhi âm cho bạn, tuy nhiên, tuy nhiên, không đầy đủ. Để tìm hiểu thêm, hãy đến phòng 117.

Không còn sớm nói: rời khỏi bộ, trở về cầu thang và đi thẳng đến các phòng 109 đến 117. Tại Wolfsbild, bạn rẽ phải lần này và nhìn vào cửa bên trái Đến cửa sổ, nơi có một đoạn phim nhỏ, màu xanh lá cây bị treo .. đây là căn hộ 117. Thật không may, cánh cửa bị chặn do góc l, đó là lý do tại sao bây giờ bạn cần một tuốc nơ vít.

Nhận một tuốc nơ vít

Bạn sẽ nhận được thông tin cực kỳ hữu ích về tuốc nơ vít khi bạn nhìn vào danh sách kiểm tra của mình: nó lưu ý rằng bạn có thể tìm thấy một tuốc nơ vít trong tầng hầm, trong phòng lò hơi hoặc tại máy phát. Vì vậy hãy quay trở lại Tầng hầm và đi thẳng đến nhà để xe, nơi bạn có thể nhấp vào ô tô Motherвђ ™ của bạn và hỏi Irving nếu bạn có thể kéo nó đi. Cũng đi đến căn phòng nhỏ, được gọi là phòng điện ảnh trên bản đồ, và nhìn vào Workbench với các hộp màu xanh: Tuốc nơ vít bạn đang tìm kiếm là ở một trong số chúng.

Chơi bản ghi âm trong căn hộ 117

Quay trở lại tầng một và loại bỏ góc l mà chặn cánh cửa đến căn hộ 117.3 Bạn ngay lập tức bắt gặp một bàn lớn, nhưng trước tiên bạn nên nhìn vào bàn phẳng Ở bên phải. Có một hình ảnh ở đó, dựa trên đó bạn có thể gọi lại Irving.

Bây giờ hãy nhìn vào bàn làm việc lớn và xác định vị trí Chunky VCR.2 bên trong là một băng cassette VHS mà bạn có thể sử dụng và xem.в Donвђ ™ T được báo động: Ngay sau khi kết thúc ghi âm, cửa căn hộ đóng một chút.в Donвђ ™ T hãy để điều đó gây khó chịu cho bạn và cuối cùng kiểm tra rương các ngăn kéo ở bên phải của cánh cửa, trên đó một micro gương lõm đang nằm.

Với micrô, giờ đây bạn có thể tạo tiếng ồn bằng cách giữ nó ở phía trước và chỉ theo bất kỳ hướng nào. Sử dụng nó ngay lập tức và rời khỏi căn hộ, trong đó Irving báo cáo một lần nữa và ngày kết thúc.

NGÀY 7: Thực hiện theo Clink

Tiếp theo, trong tự tử của chúng tôi về Walkentrugh Rachel Foster, chúng tôi có ngày 7. Bạn đang ở trong Suite Master, trong đó bây giờ có một cây thông Noel trang trí lễ hội. Kiểm tra xem để nói chuyện với Irving trên điện thoại. Sau một thời gian, bạn sẽ nghe thấy một âm thanh nhấp nháy mà bạn phải nghe với micro gương lõm. Vì vậy, đưa anh ta ra ngoài và rời khỏi bộ. Ngay khi bạn đạt đến ngã tư ở hành lang, Irving gọi lại cho bạn. Tuy nhiên, tiếng cút nhát trở nên to hơn cùng một lúc, đó là lý do tại sao bạn đi về phía cầu thang với micro.

Hãy chú ý đến cả âm lượng của vạch và màn hình bên dưới micrô ngay khi nó xoay về phía bên phải. Vì vậy, đi qua cầu thang và nhắm đến giao điểm với hình ảnh sói.в Bạn phải rẽ trái và đi thẳng qua cánh cửa đầu tiên bên phải của bạn với những từ Quartersвђќ.

Bạn đã trở lại hành lang cuộn dây với những bức tường xanh. Đừng vượt qua nó, tuy nhiên, nhưng chỉ đi đến góc và rẽ trái vào đó. Bạn ngay lập tức gặp một cầu thang dẫn bạn xuống phòng ăn lớn. Có một cây đàn piano bất mãn ở bên phải của bạn, mà bạn tháng ba đã đi qua.в nhập một hành lang nhỏ khác với một vài cánh cửa và giữ sang phải. Cửa đầu tiên ở bên phải của bạn có thể được mở và chứa một hộp lớn với một hình ảnh. Nó, trong đó, tiếng ồn biến mất và bạn điện thoại Irving lần cuối trước ngày này kết thúc.

NGÀY 8: Phục hồi các mặt hàng và bản đồ

Tiếp theo, trong vụ tự tử của chúng tôi về Walk Walk, chúng tôi có ngày 8. Vào ngày thứ tám, với sự ngạc nhiên của bạn, bạn thức dậy ở một nơi hoàn toàn từ xa: một nhà thờ nhỏ bị bỏ rơi. Một vài tấm gỗ crackle trước mắt bạn đã khóa một trong những cửa sổ. Đừng bận tâm về nó, nhưng đi bên trái bên cạnh nó qua lối đi hẹp. Anh ấy sẽ dẫn bạn trở lại khách sạn hoặc, nhiều hơn nữaChính xác, đến tầng hầm.

Bây giờ câu hỏi lớn là: Bạn nên làm gì tiếp theo? В Bạn không thể sử dụng các mặt hàng được thu thập của mình cũng như mở bản đồ tổng quan của bạn và do đó danh sách kiểm tra của bạn. Rõ ràng điện thoại di động của bạn cũng bị thiếu, đó là lý do tại sao bạn không được phép thực hiện cuộc gọi với Irving.T, bạn cũng có thể nhắm mục tiêu một vài trong số các nội thất của nhà thờ, nhưng bạn không thể nhấp vào bất kỳ trong số họ.

Câu trả lời cho vấn đề của bạn đơn giản như thật ngu ngốc: Bạn chỉ cần quay trở lại Master Suite và đi đến phòng cũ của bạn. Bạn đi đến góc với cây đàn guitar và nhìn vào ghế ngay tiếp theo Với nó: Có tất cả những thứ của bạn mà bạn có thể nhận bằng một cú nhấp chuột đơn giản.

Kiểm tra Nhà thờ bị bỏ hoang

Một cuộc trò chuyện khác với Irving sau đây, điều này sẽ thúc đẩy bạn trở về nhà thờ. Bạn ngay lập tức theo lời khuyên của anh ấy và chỉ cách đi cùng một cách từ phía sau. Nhìn sát tất cả những điều mà bạn chỉ được phép nhìn:

Bạch phích ở giữa của cơ quan phía sau cái bàn, hình ảnh của vị thánh dựa vào bức tường bên cạnh cơ quan và đối diện bàn ngủ ở bên trái, nơi Các bảng rơi là tấm nhạc bên cạnh chiếc túi ngủ nằm trên một trong những chiếc ghế dài

, Nicole nhớ một câu đố cũ mà cha cô đã dạy bà. Với kiến ​​thức này, rời khỏi nhà thờ và vượt qua lối đi bí mật hẹp cho đến khi Bạn đến cầu thang đến khách sạn.Đ, một con bướm bóng tối nên bay xung quanh trước mắt bạn. Nhìn vào ngách ở bên trái của cầu thang che giấu một cánh cửa bí mật.

Kiểm tra phòng bí mật

Một hành lang hẹp khác chạy sau cánh cửa bí mật. Nó rất lờ mờ, đó là lý do tại sao bạn giải nén đèn pin của bạn. Ở đầu kia của hành lang, bạn bắt gặp một vườn ươm bí mật. Nói đúng, các bức tường chủ yếu được vẽ, vì vậy bạn chỉ có thể nhìn vào hộp niềng răng trống trên giường và chèn một cái bát nhỏ từ ngực ngăn kéo sang trái của giường.

Có một vài cuộc trò chuyện với Irving một lần nữa trong khi bạn phải tìm ra ý nghĩa của khóa. Để thực hiện việc này, hãy quay lại Master Suite và nhập phòng Leonardвђ ™, nằm bên trái của trẻ em cũ của bạn S Room.в Ngay sau khi bạn sống sót sau tất cả các cuộc trò chuyện với Irving, bạn nhìn vào tủ ngăn kéo rộng, màu nâu sẫm ở bên phải của giường. Trên đó là một vài cuốn sách và một hộp nhạc với dáng người khúc côn cầu trên băng .В Bạn có thể mở cái sau với chìa khóa và do đó tìm thấy một nơi ẩn giấu bí mật với một ghi chú.в ngay khi bạn đọc nó, trò chơi nhảy đến ngày thứ chín.

NGÀY 9: Đi đến Mezzanine

Tiếp theo, trong vụ tự tử của chúng tôi về Walkentrugh Rachel, chúng tôi có ngày 9. Bạn đứng trên tầng hai trước cánh cửa đóng kín của cánh phía tây và gọi lại Irving. Trong cuộc trò chuyện, Nicole nhớ lại một chiếc gác lửng, mà mẹ cô nói cô nên khóa một lần.

Do đó, quay trở lại cầu thang và hạ chúng xuống cho đến khi bạn đạt đến Mezzanine.в Tuy nhiên, đừng đi đến nơi tiếp nhận, nhưng hãy xem xét kỹ hơn về khu vực phía trên với ghế sofa. Bạn nên ở đó Chú ý hai đèn phát sáng: một cái đứng trên bàn tròn và cái còn lại trên một cái bàn hẹp bên cạnh cầu thang đi lên. Đi qua đèn sau và đẩy vào bức tường gỗ bên dưới cầu thang.

Theo cách này, bạn phát hiện ra một căn phòng bí mật với nhiều người ma-nơ-canh. Hãy nhìn vào một người ở phía sau cầm một cây khúc côn cầu và một vết côn cầu khác trên sàn trước đó. Bạn sẽ tự động gọi Irving và sau đó nên rời đi phòng bí mật một lần nữa.

Thoạt nhìn, Irving đang nói chuyện khó hiểu. Ngay khi anh cúp máy, bạn quay trở lại tầng hai và cánh cửa của West Wing.вSự ngạc nhiên của bạn, điều này không còn đóng cửa, đó là lý do tại sao bạn có thể vào West Wing.

Khám phá West Wing

băng qua hành lang hoàn toàn bẩn thỉu và chú ý đến các dây cáp nằm trên sàn. Họ dẫn bạn vào một căn phòng có nhiều bàn, hộp và thiết bị. Ở phía bên trái, bạn khám phá một chiếc Walkie- Talkie rằng bạn có thể nói chuyện với Irving về. Một cuộc trò chuyện rất dài sau đó bạn học được nhiều hơn hoặc ít hơn sự thật về Irving.в Trong thời gian đó, bạn tiếp tục nhìn xung quanh cho đến khi bạn đến một hành lang có một nửa tuyết và đứng trước một cánh cửa với dấu hiệu. Ngay khi Irving kết thúc cuộc trò chuyện, cánh cửa mở ra.

Đi qua nó, đi đến gác mái và ngay lập tức sử dụng máy chiếu, có thể nhìn thấy rõ ràng trên một bảng. Nó tốt nhất để kiểm tra gác mái trong khi nghe bản ghi trong nền.в Bạn sẽ bắt gặp một căn hộ, Bàn vuông bên phải, với bàn cờ và chìa khóa trên đó. Ngay sau khi bản ghi kết thúc, bạn có thể lấy sau.

Thẻ tên gợi ý rằng khóa phù hợp với ô tô của mẹ bạn. Vì vậy, hãy rời khỏi gác mái và cánh phía tây và đầu cho nhà để xe trong tầng hầm.

Quay trở lại Garage

Ngay sau khi bạn đến nhà để xe một lần nữa, Irving nói chuyện với bạn.Được bạn có thể chỉ mở thân xe màu trắng ở phía trước sau cuộc trò chuyện và loại bỏ chăn.

Bây giờ bạn phải rửa chăn mà bạn đi đến nhà vệ sinh.в Nếu bạn đã phát hiện ra nó: Quay trở lại hành lang, nhưng Donвђ ™ t leo lên cầu thang đến tầng trệt. Trước đó, rẽ phải vào phòng lò hơi và để nó qua cánh cửa tốt nhất tiếp theo bên trái của bạn.

Bạn ngay lập tức đánh một cánh cửa khác, phía sau nhà vệ sinh được ẩn. Tuy nhiên, bạn không đến máy giặt mà tìm chỗ chìm ở bên trái của chúng ở góc. Nhấp vào nó để rửa chăn và gọi Irving sau khi khám phá clasp.

Sau đó, bạn có thể quay lại nhà để xe và có một cuộc trò chuyện cuối cùng với Irving.в, bạn tự động vào xe của mình và phải kích hoạt GearShift và bảng điều khiển cũng như động cơ.1 Cuối cùng, bạn có thể quyết định có nên để nó không tại đó hoặc tắt động cơ một lần nữa.

Đó là tất cả vì sự tự sát của chúng tôi về Hướng dẫn Walkentrugh Rachel Foster. Hãy theo dõi để biết thêm hướng dẫn.

.